SVR 2015 Material
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Com frequência me perguntam sobre um roteiro para fazer apresentação, segue meu plano básico:
Objetivo: Cabeçalhos no .h Metodos no .cpp Setup mountSquare1 mountSquere2 mountLine draw mouseEvents
1.Criar as linhas: Para criar as linhas pode-se usar duas estruturas básicas, uma para desenhar e a outra para conter a lista de vértices Basicamente… Continue a ler »Criando linhas usando ofPolyline no openFrameworks
Esse post é para descrever o problema/solução que eu tive que fazer para linkar o addon ofxARToolKitPlus no oF0.8.4. Já tinha feito um tutorial para… Continue a ler »openFrameworks 0.8.4 + ofxARToolKitPlus
Esse post visa comentar (e ajudar alguém) o caminho para utilizar a MatLab Engine API, não vou explicar os detalhes de funcionamento – pois constam no… Continue a ler »openFrameworks e MatLab
Pra tentar ajudar alguém: Como fazer escolha de objetos em 3D, usando o openFrameworks. Unindo o exemplo pointPicker a múltiplos objetos Primeiro criar os objetos.… Continue a ler »openFrameworks help – ofEasyCam + ofPointPicker
Ideia: [m] A=matrix{4}{3}{ x^2*(1-c)+c x*y*(1-c)-z*sx*z*(1-c)+y*s 0 y*x*(1-c)+z*s y^2*(1-c)+c y*z*(1-c)-x*s 0 x*z*(1-c)-y*s y*z*(1-c)+x*s z^2*(1-c)+c 0 0 0 0 1} [/m] [x, y, z] – a vector about which… Continue a ler »Como é a glRotatef por dentro… rs
O texto tá bem básico. Aceito correções e revisões do português. link Abraços, espero que seja útil. Christopher
Dicas dicasMD2 é um formato de modelos 3D utilizado na engine do Quake 2. Os principais motivos para sua utilização são a simplicidade do formato… Continue a ler »Usando Modelos MD2